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旧・ほたるのひかり



DPM Ver 1.29 いろいろ修正

DPM Ver 1.29 を公開しました。(MapleStory Ver1.86時)
・戦士3職にファイナルアタックを追加
・一部計算仕様を修正
・エラーになっていたセルを修正

カテゴリ>攻略・考察・ツール>DamagePerMinuteからどうぞー

とりあえずいろいろ修正しておきました。
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▼戦士3職にファイナルアタックを追加▼
すっかり忘れていました。
今後は分間ダメージに常に組み込まれています。


▼一部計算仕様を修正▼
●ディバインチャージでのチャージブロー・ラッシュの計算式を修正
 ブレストと同じく防御率を一定値無視していました。通常の式に修正。

●シャドパ・ミラーイメージングのダメージ率修正
 どうやら、ダメージ率+n%やボスダメージ+%の影響を受けると
 影・鏡のダメージ率そのものも増えるようです。
 例:ダメージ率+6%の場合
  本体ダメージ*0.5*1.06 =本体ダメージ*0.53
 このようになります。

 またボスダメージ+30%と総ダメージ+6%の両方が付いている場合、
  本体ダメージ*0.5 *1.36 ではなく
  本体ダメージ*0.5 *1.06 *1.3
 と別々に計算されるようです。
 コメントいただいたのをほぼそのまま載せてしまって申し訳ないですがー…

 となると通常ダメージ部分での総ダメージ+n%とボスダメージ+20,30%も
 別々で計算されている可能性が高いです…。
 これは全職通常ダメージにいえる事ですが、まだこちらは修正していません
 総ダメージ+%とボスダメージ+%をつけている場合はご注意ください。

 ちなみにミラーイメージングでは検証していませんが同じ仕様だと予測しこちらも修正。
 
●シャドーのシーブズにシャドパ追加
 これだけシャドパ適用されてませんでした。

●ナイトロードの熟練度修正
 実際は65%のところ、60%になっていましたので修正。

●チェーンヘルのクリティカル追加効果を適用
 これがなかったからチェーンヘル弱かったんですね。
 修正しておきました。
 これでアッパーよりチェーンのが強くなりました…

●テレポートマスタリーの分間攻撃回数を各自変更可能に
 テレポ押しっぱなしだと98回ですが、
 実際は他スキルとの併用になるため回数が使用者・スキルにより変動すると考え
 分間攻撃回数は各自で入力できるようになりました。
 
●海賊、カウンターアタック使用時の分間ダメージの修正
 1.28ではダメージx%UPのまま、分間ダメージへ使用していましたが
 今回は (持続時間/待機時間)*上昇率 にしました。
 
●アランの分間攻撃回数を修正
 ブースターが3段階上昇なのを失念していて、
 武器の攻撃速度と分間攻撃回数がズレていました。
 
●エヴァンの弱点計算式を修正
 弱点時の期待値計算セル、クリティカル発生率を参照するつもりがズレていました。
 装備欄が4つ多いせいで…! 


▼エラーになっていたセルを修正▼
アランのフリースキル、チャージ不使用時のセルがエラーになっていました。
BB以前はチャージで防御力の影響がややこしく変わってきたため
チャージ使用・不使用で分けていたのですが。
BB後特殊な式でないとわかれば、使用、不使用は統合しようと思います。

----
あとは初期値をちらっと変更したぐらいです。

BBまであと一日。
パッチ来てからわかることも多いだろうな…
より実際のものに近づけるよう精進していきます。
# by f2d10l | 2010-11-22 00:00 | ┗DPM更新履歴・更新メモ

やはりミスが多かった

先日上げたDPM Ver1.28ですが
やはりミスが多かったです。
確認できた点は
・戦士3職のファイナルアタックがない
・ディバインチャージでのチャージブロー・ラッシュの計算式
・ダメージ+n%系とシャドパダメージの関係
・シーブズにシャドパが適用されていない
・投げ熟練度
・チェーンヘルのクリティカル
・アランの分間攻撃回数
・アランのセルにエラーがある
・エヴァンの弱点計算式

あと追加する点として
・テレポートマスタリーの分間可能回数を変更可能に

これは実際今でも変更して問題ないです。
が、一応わかりやすくいつもの薄緑色にしとこうかと。

まだあったっけ…気付いたら勝手に追記しときます。
半ば自分用メモ。


今更だけど、
パラとかエヴァンで弱点/通常のをチェックボックスでやってるんだから
魔法使い系のもそれでやれば見やすくなる気がする…
気が向いたらやろっかな。

それにしてもやっぱりレイアウトの統一性のなさが半端ないですね。
職によってバッラバラだし下手すりゃ職内でも表示が違ったりするし
細かいこと言えば計算式もね…
しかも無駄な空白があったりなかったり。
見難い箇所もたたあると思いますが申し訳ないです。

----

前回の記事で全職の分間ダメージ比較をしましたが
いろいろとミスもあるので鵜呑みにはしないよーにしてくださいまし。
・投げ熟練度が65%でなく60%になってる
・シャドパダメージがおかしい可能性がある
・アランの分間攻撃回数が間違っていた
・チェーンヘルのクリティカル率増加が適用されていない
(・トリプルスローが特殊な計算式なのか不明)

こんな感じのミスがあるので…。
修正した後、時間があれば再び似たような記事かく…かも。

何か他におかしな点があれば報告くださいましー!
# by f2d10l | 2010-11-21 00:00 | ┗DPM更新履歴・更新メモ

ビッグバン後各職分間ダメージ比較

コーヒー中毒になってきたかも。
蛍です。


DPMの更新も終わった事だし、
ビッグバン後の各職分間ダメージの比較をしてみましょーかと。
って言ってもDPMの初期値に入力されているステータスでの分間ダメを並べるだけですが。

ステータス・条件は以下のような感じ
キャラ:Lv150
武器:基本的に120(リバース)武器に+18
    ヒーローパラディンはグレイヴに+10
    メイジ・エヴァンは130属性杖+10
    アランはアークグレイヴに+17
ステータス:潜在でメインステータス+9%
       総補正後メインステータス900~1000程度
スキル:MH10のみ (SEやTE等のPTスキル無し)
敵の防御率:25%

これで比べてみるとー…
----
17,303,069 :パラディン(聖+雷チャージブレスト 聖弱点)
16,747,169 :アークメイジ氷雷(チェインライトニング インフィニティ使用 雷弱点)
15,000,776 :エヴァン(ブレイズ フューリー時 火弱点) ※抜けていました。追記
14,606,694 :アークメイジ火毒(ナムネスバインド持続込み インフィニティ使用 毒弱点)
14,374,365 :クロスボウマスター(アルティメットストレイフ+スナイピング)
13,431,400 :ボウマスター(暴風+明鏡止水)
12,841,598 :キャプテン(バトルシップキャノン+アドバンスドホーミング)
12,629,984 :ダークナイト(サクリファイス)
12,596,844 :アラン(トリプル+ファイナルブロー 氷弱点)
12,426,217 :ヒーロー(ブレイブスラッシュ+インレイジ)
11,164,780 :アークメイジ氷雷(チェインライトニング インフィニティ使用 雷通常)
11,866,222 :パラディン(聖+雷チャージブレスト 通常)
10,070,512 :アークメイジ火毒(クァンタムエクスプロージョン インフィニティ使用 火弱点)
10,000,536 :エヴァン(ブレイズ フューリー時 火通常)
 9,737,864 :アークメイジ火毒(ナムネスバインド持続込み インフィニティ使用 毒通常)
 9,514,656 :エヴァン(イリュージョン フューリー時)
 9,507,455 :シャドー(ブーメランステップ+アサルター+ベノム)
 8,551,413 :ナイトロード(トリプルスロー+ベノム)
 8,488,261 :バイパー(デモリション)
 8,397,818 :アラン(トリプル+ファイナルブロー 氷通常)
 8,163,850 :キャプテン(ラピッドファイア+アドバンスドホーミング)
 7,946,373 :デュアルブレイド(アッパーステップ)
 7,415,128 :シャドー(暗殺ファイナルあり+ベノム)
 6,247,181 :ダークナイト(ドラゴンバスター)
 5,927,222 :ビショップ(エンジェルレイ インフィニティ使用 聖弱点)
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詳細追記
ヒーロー:AS4 インレイジ、コンバットマスタリーMAX、FA込み
パラディンAS4 ブレシングアーマー34+Jタコ焼きの攻撃力 各スキルMAX+2、FA込み
ダークナイト:AS7 スピリットアップ38+Jタコ焼きの攻撃力 ダークホース時 FA込み
ボウマスター:SE30 FA込み フェニックス召喚せず 明鏡止水は(持続時間/待機時間)*攻撃力
クロスボウマスター:SE30 FA込み フリズベルク召喚せず
デュアルブレイド:TE30 ファイナルスラッシュ適用時 ベノム込み
           チェーンヘルの分間攻撃回数が30とするならアッパー連打が一番強い
アークメイジ・ビショップ:インフィニティ使用 テレポート使用せず 召喚せず
バイパー・キャプテン:カウンターアタック発動時 (持続時間/待機時間)*上昇率
キャプテン:オクトパス、ガブアイオータ召喚せず
アラン:AS7 コンボ100以上の時
エヴァン:Lv150ではブレイズが使えませんが比較のために一応。次点はイリュージョン

----
こんな感じです。
召喚は基本的にしてません。
魔法使い系はテレポートマスタリーがありますが、使用してません。

実は氷雷(雷弱点)でテレポートマスタリー分間98発入れれれば20M超えたりします。
分間20回ほど入れれればパラディン抜けるのかな?
限られた状況ではあるけども最強の可能性を秘めているのはアークメイジ(氷・雷)でした。

弱点ついたメイジがえらい強くてびっくり。
キャプテンさんはキャノンでも弓弩に負けちゃう計算になっちゃいました。
でもタコ使えば弩より若干強いです。

ボスじゃ弱いと言われていたダークナイトも、サクリファイスで非常に好位置につくことができました。
ここに実際はスピリットリベンジなんかもついて更に上へ上れます
が、聖が居ないと赤字がマッハ。
だからと言ってバスターにすれば火力が半分と言う…

アランさんは弱点つかなければ下から数えた方が早いとかなんたる弱体化。
戦士より火力低い、耐久低いと言う酷い仕打ちに…

デュアルさんは狩り効率が半端ない分、ボスでは残念な位置ですね。
斬り投げはこれで見ると低い位置だけど、
ダークフレアがPT全員の被ダメを恐ろしい倍率で反射しまくるので
計算は困難だけど実際はもっといい位置につけるかも…?

聖でも…Aレイ弱点でテレポマスタリ98発入れてバハムートも居れば9M台には乗るんだよ!
9M台…!9M台…


SE・TEがかかったり防御率が変わったり、WBやらコンバットオーダーやら
比較しだすとキリがないのでこの程度にとどめておきます!
更に色々比較したい人は自分で頑張ってくださいねほし


さて、使ってみれば色々と不具合も見つかりました。
・戦士のFAが組み込まれていなかった
・エヴァンの弱点時、計算がおかしかった
・テレポートマスタリーの分間回数は自分で入力できた方がいいかもしれない
・持続時間<待機時間のダメージ上昇スキルの計算の仕様
等など。
また近いうちにこの辺の修正だけして上げときますかねー
# by f2d10l | 2010-11-20 00:00 | めいぽ日記


螢夢 斬 Lv170      螢射 弩 Lv145      螢繚 英 Lv185      螢尖 槍 Lv166      螢珠 銃 Lv160      螢羽 弓 Lv147      螢舞 双 Lv135

by f2d10l
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