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カテゴリ:めいぽ日記( 543 )


ワイルドハンター4次

メリークリスマした!
移転はきっと年明けと同時ぐらいにしようとおもいます。
蛍です。

e0036517_3584799.jpg
駆4次しまして現在126
フラッシュレインがかっこいい。

Lv126で花梨WHランキング4位まで上りましたが…
3位が134、1位が141と、とんでもない…TOP3は無理そうだ。
4位~10位は126~123と犇めき合ってるけどせめてTOP10維持で頑張ろう。

4次スキルは、とりあえず
バルカン、フラッシュレイン、ソニックブラスト、ビーストフォームに各1
そしてエキスパ>SE>バルカンな感じの優先順位の順でマスタリと相談しつつ上げていくつもり。

ちなみにバルカンのみのダメージの上昇率は
エキスパート>バルカン>SE(>>ビーストフォーム・ワイルドインスタント(防御率25%の場合))

バルカン>SEですがSEは他の全てのスキルにも有用なので優先度はお好みで。
BB前からのイメージではSEが非常に強い感じだったのですが、
BB後では以前のような+100%なんかがないため上昇率は他スキルに負けます。
ただ、PTによく行く方なんかはSE求められたりもするのでこの辺はプレイスタイルと相談か。

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4次スキル概要

e0036517_3595038.jpg
 ワイルドバルカン
分間射出回数500回。
まんま弓の暴風をイメージしていただけると。
それに加えてライディング時に左右に移動しつつ撃てます。
空中からの射出開始は不可能。
射出後ジャンプしてもエフェクトは出続けますが、実際には発射しておらず
浮いてしまった場合はダメージは与えられません。

e0036517_401189.jpg
 ソニックブラスト
自分を中心にした範囲攻撃。ただし分間38回程度と非常に低速。クロウカットよりも遅いです
ディレイはないのですが一発にかなりの時間がかかります。
範囲もSSの左端辺りまでの距離を前後に。上には上の足場にすら届かないほどです。
MAXとライディングマスタリー合わせて980%にもなりますが…使いどころはどうなんだろう。
気絶+向いている方向への大きなKB性能もあるのですが、
後ろの敵を自分の方に引き寄せてしまうし、前方の敵も離れるので連打するのも難しい。
1振っておけば飛び降り際などの一掃には使えますがそれ以上振るのは相当後になるか
1振る価値もあるか微妙なところではありました。

e0036517_402238.jpg
 ビーストフォーム
待機時間4分、MAXで持続2分の攻撃力増強スキル
Lv1で攻撃力5%上昇のはずですが、
総攻撃力199の状態でも攻撃力2しか増えてませんでした…
武器のみの5%と言うわけでもなかったのでどうなってるのかわからないですこれ。
暇が出来れば検証してみます。が、狩りたいのでどうなるか。
少なくとも現在のDPMでの計算よりはかなり弱くなると思います。

 フラッシュレイン
画像は上の方ものを見ていただければ。要はジェネなんかの全体魔法系です。
ただ、魔法系とは違い多段攻撃。それも、
弱10発+強1発という連発ぶり。かなり爽快です…!ただしうるさい…w
これはゼキュア系スキルでないにもかかわらず、ライディング中で使用しても動けません。


ケミカルシェルは振ってませんがー
ここにクロウスボウエキスパートとSE、防御率無視スキルがあって4次スキルはこんな感じ。

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バルカンLv1でワイルドショットLv30を凌駕するので、1~2体相手にはバルカンで処理。
しかし恐らく4体以上いればボム~クロスの方が殲滅が早い気がします。

110台後半からは、やはりというかロアの出番も増えてきました。
と言うかかなり使います…。
逆にマインは発生時スキルや薬を受け付けないという邪魔仕様のせいで出番は少なく。
かと言ってロア13~17あたりで不満があるかといえば全っ然そうでもなく充分。
結局のところロアとマインのどちらをMAXにするかはほんと好みでいいと思いました。

3次のスキルの削りの方は。
バルカンがあればショットが要らないなんてのも耳にしますが全然そうでもなく
むしろ4次の方が、さらにバルカンが育ってボム主体→バルカン主体になるにつれ
ショットの出番も増えてきます。
(段差を超える際や薬の使用時、ダメージの与え方の違いによる対応の変化の際など)
これを踏まえるとやはりショットはMAX欲しかった気がしてきます。

逆に要らない気がしてるのがブラインド。
現在の被撃率の計算式がよくわからないのですが、
高Lv賊でもぼこぼこと食らうこの仕様のせいなのか
ブラインドMAX発動時でも6割ぐらいはダメ貰っちまいます。
単純に20%の確率で回避、という状態にするだけなのだろうか…
とりあえずほとんど効果が実感できません。
今後回避率の仕様が変更される事は確実なのですがー…
元々全然よけないのだから僅かでも回避した方がいいのか、
使っても安心できるほど回避できないのだからこのスキルを削るのか。
考え方にもよりますが、
トラップのタゲ取りの鬼性能で魔法攻撃一切なし+ロアもあるので接触も少ない
こんな状態だしこれ削りでいいような気がしてます。

トラップの性能はホントぶっ壊れてるなあと4次して更に思いました。

クロウカットの回復率の計算も一筋縄でいかなさそうなので
これの検証もしてみないと一概には言えませんがね…。


いろいろ検証したいことも増えてきましたが、
ランキング落ち着くまで?狩りに飽きるまで?狩りに力入れることになりそうなので
いつになることやら、な感じでした。


バトルメイジの分間攻撃回数メモ
某氏が4次ったので計測してもらいました
    Fブローのみ  Fブロー+フィニッシュ
AS2   84回     46回   (属性棒やグレイヴ等 (やや早い(4)+ブースタ)など)
AS3   74回     44回   (M武器や錫杖等 普通(6)+ブースタ+A黄オーラ)など)
AS4   69回     40回   (M武器や錫杖等 普通(6)+ブースタ)など)
AS5   65回     38回   (一般的な棒 (やや遅い(8)+ブースタ+A黄オーラ)など)
AS6   61回     35回   (一般的な棒 (やや遅い(8)+ブースタ)など)

※デスブローも同じ

サイクロン=60回/分 ぐらい
武器速度に依存せず(?)

っぽいです。
次回DPM更新時に計算できるようにしておきますが、
それまでに自分で入力しなおして使いたいって人は参考にどうぞ。
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by f2d10l | 2010-12-26 00:00 | めいぽ日記

ワイルドハンター3次

メイプルストーリーの新CMが放送されてますが
無事映りこんでいました!
最後のヘネゲームパークの場面の最上段の右の方に居ます
蛍です。

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ジェイラ捕獲できました。
23時20分ごろに7chだったかな?
いくつ目の部屋かは確認しませんでしたが、
ふっと入ってch3回移動しただけで湧きました…

こうもあっさり湧くと考察なんか馬鹿馬鹿しくなっちゃうわけですが
まあ無事取れたのでよしとします!

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螢駆現在113Lv
公式ランキングも復帰し、23日(22日集計分)で花梨14位だったし
TOP10入り、ついでに維持もがんばろーかなと。

3次スキルも揃ってきたのでまとめをば

 ●ライディングマスタリー
やはりダメージ上昇が適用されるのは"ゼキュアが使用するスキル"だけっぽく、
クロスロードやクロウカットのようなスキルのみ。
ボムショットやワイルドショットにはかかりませんでした。
これを振るのは少なくともクロスロードを振った後になりそう
クロスロードを振るよりもこちらを振ったほうがダメージ上昇率が高いので、
こちらを優先して振ったほうが良い。

 ●ワイルドショット
5発撃ち。分間回数はストレイフと同等の83回の様子
3次での主力単体攻撃スキルですが、3次時点で単体相手を集中攻撃する場面は少なく
4次になればワイルドバルカンLv1にすら分間ダメージは負けるので削り候補スキル。
ただ、バルカン中は薬の使用が出来ないと思われるので
暴風とレイフとの関係と同じように、4次してからも使用機会はあるはず。

 ●クロスロード
移動距離が恐ろしく長い突撃スキル。
しかし攻撃範囲が移動距離よりも幾分少ないので通り過ぎてしまうことも多く、
1発確殺或いはトドメにしないと使いづらい。
3次時点ではボムショットと併用し主力スキルになる。
これ自体を上げるよりはライディングマスタリーに振ったほうがダメージ上昇率が高い。
1振った後マスタリーを優先してあげる。

 ●ワイルドトラップ
強化型パペット。約3秒毎に200%*6体は地味に強い。
設置しておけばある程度集めてくれるので、ありがたい。
しかもこのスキルえらい凶悪です。ダメージ機能はさておき…
パペットとは違い、トラップ設置後にタゲを取った敵もトラップにタゲが行く。
設置しておき、読み込める範囲外に出ない限りは、
その後トラップが消えるまで全ての敵のタゲがトラップにいくので。
位置関係にもよると思いますが高Lv帯になってくると非常に強力な気がしますこれは。

 ●ブラインド
攻撃に暗黒効果付与。若干弩のに比べ弱体化してますが基本的には同じ。
3次時点ではほぼ要らない子だか高Lvになるにつれ真価を発揮する…のだろうか?
トラップの凶悪性能に加え鷹も居るし、
ボスにも効かないので削っても良さそうかも

 ●シルバーホーク
弩は鷲なのになぜか鷹。召喚の石が要らないというゆとり仕様。
MAXで99%気絶に加え、ボス戦でのダメージソースにもなり得るのでMAX推奨。

 ●クロウカット
回復スキル…と言うにはスペックが低く、ダメージソースと見るには速度が遅すぎる。
一回で回復できるのが最大HPの15%。
ただし1体捕捉につき最大15%なので、3体巻き込めば最大45%は回復できる。
使用する際は出来るだけ3体巻き込める時に使いたい。
Lv13時点で軽く回復量はカンストする計算なので、削り候補かと思いきや…
ダメージによって回復量が変動してる気がします。
体感だけど、Lv13でもダメージの1%ぐらいしか回復できていないような。
今度詳しく調べておいて見ます…。


単純計算どおりならクロウLv13で回復量カンストなので、クロウ削りかと思ったのですが
どうも計算が合わないのでMAXにしてみる価値もありそう…?
SP振り直し書も貰ってるのでMAXにしてみます。

クロウMAX欲しくなるなら捨てるのはやはりショットorブラインドあたりになるでしょうかね。

ちなみに、113時点での感想ですが
マインは出してればそこそこダメ与えてくれるので結構使える。
が、落とす瞬間がスキルキーを受け付けないので若干邪魔。
ロアはほとんど使用機会がない。
たまに使いたい場面があるが、Lv13の距離で充分。

ロアはダメージソースでもないので13orソウルも削って17程度、マインMAXでよさそう。
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by f2d10l | 2010-12-23 00:00 | めいぽ日記

ぼくもうつかれたよジェラッシュ…

ジェイラの事かいてるからだろうか、ユニークアクセスが200→600に増えててびっくり…
蛍です。


今日も今日とてジェイラ考察

太字は(ほぼ)確定な情報
下線は推測

一応真っ先に知りたい情報としては
見た目は黒ゼキュアよりも真っ黒で、目が常に光っている
湧いた時に青文字でログが流れる。
湧く箇所は底の段が多い、左上にも湧く様子。
ゼキュアを狩らなくても湧く。


そしてこっからややこしい話になりますが。

どうやら部屋は最低でも8マップまであるようですよ奥さん。
8部屋以上です。

友人らと検証を行ってきたのですが。
一緒に検証してくれた人もジェイラ取れたみたいだし内容公開します。

8部屋まであることを確認でき、
さらにその8番目の部屋Hのすべてのchが、前回のメンテ後から誰も立ち入っていないようでした。
(何も湧いておらずゼキュアがすべて新規で湧いた)
そんな状態にもかかわらず、部屋Hの全てのchを回ってもジェイラは湧きませんでした。
このことから、ジェイラの湧き判定はの部屋ごとではないという事がいえます。
(部屋ごとの判定であるなら
数日以上誰も立ち入っていなかったH部屋全chで湧かない事はありえない)

そして、
ある場所でジェイラが湧いた報告があり、その後30分程度で他の場所での湧き報告があった事
短時間の間に何体かのジェイラを見かけたとの報告があった事
これらから、すべての部屋・すべてのchで1匹のみではない
という事も言えると思います

また、捕獲者からの情報によれば部屋C、部屋A、など手前の部屋での遭遇も多い為
奥の部屋ほど有利という訳でもでもないっぽいです。

これらの事から推測するに、
湧き判定はch毎。
ひとつのchの部屋A~Xの中からランダムで部屋xに1匹(2時間湧き)
かなーと思います。
部屋が最低8つ(しかも8番目の部屋は前人未到)であるにもかかわらず
捕獲者も順調に増えていることから、
どこかの部屋で湧きが確定してしまうこともない。
(部屋GやHで確定してしまって、通常遭遇できないchが増えてくるなら
 もっと目撃情報が減るはず)


長時間放置している人より、
ころころとchや部屋を変えている人のほうが捕獲例が圧倒的に多い為、
あるchが湧き時間に達した時、人が居る部屋のうち、一番最近人が入った部屋に湧く
って感じじゃないかなと思ったりもしたけど
それだと長時間放置している人が居るchは、
湧きタイミングでちょうど他の部屋に人が居たってことにもなり
なかなか納得がいかない…。


結局結論は出せずじまいですが、
何番目の部屋とかあんまり考えず、根気よくchと部屋を回れ!
ってことですね。
あと、やはり2時間湧きなのは確かっぽいので
湧き情報があった2時間後が狙い目ですね。


必死でこんな事書いてて
周りでどんどん捕獲者が増えて行ってるのでもう心が折れかけてますorz

どーせある程度ジャンプ強化した靴と、
3次ライディングマスタリーがあればあと移動10でカンストできる(高Lv弩は大抵移動つき)
ってことでそんな拘る必要もないよねってことでもう諦めますちちくしょうめ


螢駆現在88。
73から、アクアリウムから左に2つ進んだマップ、巻貝の丘(スパーカー・プリジャー)
のマップが非常に美味しかったです。

クロスロードで1発って事が条件になってくるかもしれませんが、
ボム→クロスロードとしてもかなりの効率は出るはず。
ここに来れるまでにクロスロードで1発になるまでスキル振ったほうが良さそう。

あまり狩場を回っていないので大きなことは言えないのですが、
83でアイアンミュテのLv補正が解けるまではここで良さそうかも。

クロスロードを上げて、クロスロードで1発確定ラインの狩場を探すのもありだとは思いますが…
スナモグラやスコルピオンは1回に湧く数が少なすぎて大した効率は出ませんでした。

火力に自身のある人は多段攻撃であるクロウカットを先にあげ、
格上の敵をMISSを出しつつ狩っても美味しいのかなーと思いましたが
実際どうなのかはわかりません。結構速度遅いので微妙かな…?
ただ、クロウカットを上げるにしてもとりあえず13までにした方がいいかも。
捨てるスキルがまだ迷ってる為なんともいえませんが。

とりあえず今度はスキルについてもうちょい書こうと思います…!
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by f2d10l | 2010-12-19 00:00 | めいぽ日記

ワイルドハンター迷走中

そのうち移転しようと思います、
ってこの前も書いた気がするけど確率上昇中です。
蛍です。


ジェイラについて
どうやら5マップはありそうです。

マップを数字で表すとchとややこしくなるので、今後
優先的に送られるマップからA,B...とします

人の少ない時間帯にA~Eの全chを短いスパンで定期的に回っても遭遇できなかったので
(ついでに後2人ほど回ってるほどもいたけど
その人たちも最後までジェイラに乗れてなかったっぽい)
全マップで2時間に1匹、って感じなのかなあ
そしてあるマップのひとつのchに湧き確定してしまえば
そこが狩られるまで他のマップにも湧かないのかな。

つまりF以降とか後ろの方のマップで確定してしまえば
人の少ない時間帯は後ろの方のマップには行き難いので、捕獲しに行けない

逆に。人が多い時間帯は後ろの方のマップにも行きやすいが、
競争率も激しいので捕獲しにくい

こう考えれば時間帯の有利不利がある程度公平化されていて
みょーに納得できてしまうわけですが。

まーまだまだ真相はわからないので、あくまでも一個人の予想ですけどね!
単に運が悪かっただけの可能性もでかいですし。

しかし結局複数台のPC持ちは有利と…。

他に人がいないと高い番号の部屋にいけない、という仕様の為
ジェイラ捜索してると、他の人が"踏み台"に思えてきてしょうがない今日この頃でした。

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ワイルドハンター現在Lv72
時間の大半をジェイラに費やしている為スローペースで。

ワイルドハンターはやはり動きが新鮮でした。

ライディング時は、攻撃の判定がスキルキーを押した瞬間ではなく
発射した瞬間 であるという、めいぽにしては珍しい感覚。
感覚的には火毒のエクスに近いかな?あれが動きながら撃てる感じ。

こんな仕様なもんで、ジャンプ撃ちなんかが新しいアクション要求されてまして。
基本的な攻撃スキルは空中でも撃てるんですがー
(弩のくせにライディング乗ってなくても空中で撃てるという…。)
ライディング時、ジャンプの頂点なんかで撃ち始めてしまうと、
 発射が地面に着いてから=判定は地面で撃ったときと一緒
っつー具合になって意味がほぼない。
高い場所に居る相手に当てるには、
 地面でスキル使用開始→発射のタイミングにあわせてジャンプする
という今までにない動きが必要になってきたりしてます。

モーション中に距離を離しつつ、発射の瞬間だけ振り返って当てる、とかもあり
楽しいかどうかは個人の慣性ですがー
なかなか新鮮です!

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スキル振りについて軽く

市民、1次時は全スキルに振れるので問題ないです。
注意すべき点として、
エヴァンのようにスキルポイントの持越しが出来ません。
2次で得たSPを1次に、3次で得たSPを1次や2次に使うことが出来ないといった具合。

 2次スキル 総SP=123 
7削る事になります。何を削るのか若干迷うところですね。
FA、マスタリー、ボムショットは問答無用でMAX
ボムショットは実はピオシングみたいな効果がついてて、貫通すればするほどダメが伸びます。
速度も速いし恐らく4次してからもお世話になるスキル。

スワローも効果がかなり強力ですのでMAX推奨
MAXで120秒持続、待機時間30秒
効果は以下のうちランダムで一つかかる
 MaxMP上昇        31%~57%
 クリティカル確率上昇   10%~19%
 ダメージカット       34%~57%
 与ダメージ上昇      11%~19%
 回避率上昇        31%~58%     (全てMAXの時)

クリ確率の上昇がステータスに反映されてなかったり(でも多分上昇はしている?)
与ダメージ上昇がステータスの攻撃力をそのままあげてたり(でも単純に×1.1○でもないような?)
詳しい事は今後調査していきます。
が、とりあえず強力。

捨て候補はマイン・ジャガーロアになるかと思いますが
70まで育てたところ、ジャガーロアが必要になる場面は一切ありませんでした。
そもそも隣接してても撃てるので、距離を離す必要性はほぼない。
高Lvになれば被ダメの軽減のため押す・気絶させる事もあるでしょうが…。
Lv1から6体捕捉、100%気絶。
上昇するのはダメージ、気絶時間、そして書かれていないがLv1毎に押し出す距離も5増加
Lv1あれば接触・魔法回避としての効果も、気絶スキルとしての性能も充分。
気絶はもちろん撃ってもとけないタイプでした。
他を全てMAXにしてもLv13までは振れるし、それで充分。
Lv13=ダメ202% 4秒スタン Lv20=ダメ230% 4秒スタン
押し・気絶のためならダメージは要らないしこれ削りが安定か?

マインはとりあえず出しておけば狩の効率上昇に繋がらない事もない程度。
動いていなければ落さず、範囲も狭いのでボスではおそらくほぼ活躍できない。
(左右に細かく動く程度では落さない。1.5秒程度に1個?)
ただ、マインを落とす瞬間はスキルや薬を受け付けない瞬間があるので邪魔になる場合もある。
高Lvになれば(必然的に後方の相手に)280%程度のダメージは
無駄なタゲ取りになってしまう場合もあるが、そうなれば使用しなければいい話。
Lv13=ダメ245%、持続79秒 Lv20=ダメ280% 持続100秒

高Lvになればまた重要性が変わってくるかと思いますが、
少なくとも~70まではロアの必要性は皆無
私はとりあえずマインMAXロア13にしました。

他に削り候補としては
ソウルアローがLv5で180秒 Lv67で210秒 Lv10(MAX)で300秒
ブースターも200秒で切れることを考えれば67あたりでも充分。
ワイルドハンターの仕様上、スキルかけなおしのタイムロスも少ないのでこれを削るのもあり。
私も6でとめて@4スキルP残してます。

まとめ(高Lv狩場での相性によってマイン・ロアのLvが変わってくるかもしれませんが)
転職時   ボムショット1 マスタリ1 ソウルアロー1
~36あたり マスタリMAXへ (矢を持たないならソウルを若干伸ばすのもアリ)
~43あたり ボムショットMAXへ
~50あたり スワローMAXへ
(このあたりからスキルの重要性が薄れてくるのでソウルを6~7orMAXまで好みで挟む)
~50後半 マインMAX(or13) orファイナル
~60中盤 ファイナルアタックMAX orマイン
~70   ジャガーロア13(orMAX)


ワイルドハンターは主力スキルが単発のため、各上狩りが難しい
そのため火力が飽和状態の人はボムショットを狩場の確殺に合わせて振るようにする
MC2に入り浸る場合は、スワローは後回しでも良い。
MC2のモンスターは食べられないため、恩恵が全く得られないので注意する事。
マインを13で止めるならファイナルを先にかな?
ファイナルも通常狩りでは微妙なので、どうせならマインを振ったほうが楽しめるかも?
ロアはこの時期ほんと使えない。

こんな感じでしょうか。
3次はまだ予測が立たないのでまた明日にします!

クロスロードで轢き逃げ楽しいです
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by f2d10l | 2010-12-17 00:00 | めいぽ日記

ゼキュアを求めて三千時

記事の修正やDPMの更新はお休み気味です。
せっかくの新職だしこっちに時間割いてます。
蛍です。


ジェイラが湧かない。

ワイルドハンターの重要なスキルであるライディングですが、
基本的なゼキュア(5色)のほかに、
ジェイラというライディングモンスターも存在します。
ゼキュアに比べ、ジェイラは移動+20、ジャンプ+20されており非常に美味しい

情報によりますと、ゼキュア生息地にて2時間湧きらしいのですがー
これがいくら待っても一向に出ません。

探しているうちにわかったのですが。
[ゼキュア生息地]というマップは最低でも3つあるということ。

行き方はNPCブラックジャックから移動してもらうの一択なのですが。

仮に、2つの生息地を生息地(1)・生息地(2)とすると
Aさんが既に生息地(1)に居る時に、Bさんがブラックジャックから移動しようとすると
BさんはAさんが居る生息地(1)ではなく生息地(2)に飛ばされる、という具合

ただし1マップに一人という仕様でもなく、
別のchから生息地(1)に入り、chをかえればAさんが居る生息地(1)にも入れるという感じ。

一度(2)に入ってしまえば、chを移動しても(2)のまま、です。


このように、まったく同じマップが少なくとも3つあることは確認しました…。

そして、湧き時間が2時間とされていますが
1つのマップで何時間待っても湧きませんでした。
おそらく全てのch、マップで湧くわけではなく…
全マップで1匹か、(1)や(2)に各1匹か…
とにかく非常に捕獲は難しい、ということですねorz

稀に人が居るマップに飛ばされることもあるようですが…
あくまで仮説です。


ちなみにゲット出来た人も居るので未実装という事はありません。
湧いた場合は青文字でログが流れるみたいです。


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そんな感じでジェイラ捕獲に熱を入れつつのんびりと
螢駆を育てていきます。
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by f2d10l | 2010-12-16 00:00 | めいぽ日記

弩つえー

メイプルやってる時間よりエクセルとにらめっこしてる時間の方が長い気がするよ!
蛍です。


へっどらいんの見たら分かると思いますが、前回の記事に加筆、修正しました。
順位が多少変動したので興味ある方は見直してみてください

まだまだ修正点があると思うので、今後もちまちま修正して
ヘッドラインにて知らせると思います。


今回は海賊と弩の修正しときました。

まず弩ですが…
スナイピングがボスには500Kではなく1Mダメっぽいです。
表記は500000なんですけどね…
HP1,600,000のボス(リーチ)が2発で沈んだので、コメント頂いたとおり1Mなんだと思います。

これを踏まえて再び計算すると、弩が堂々の1位に躍り出ました…!
弱点時っていう限られた状況の中でのみであの位置なパラや氷雷ですが
それを軽く抜ける弩さんぱねぇっす…


海賊の方はカウンターアタックがどうもへんな動作をしてるようなので。
DPMの方修正して、その結果を前回の記事に反映させました。

この辺の内容も修正した物を次回DPMでアップしますね。

あと、火毒とかの持続ダメージですが、
持続ダメージは全部加算されるっぽいので…
それを今度繁栄させようと思います。が
持続ダメージは連打すると毎秒ダメージが通らないバグが発生(?)してるようで
どうしようかなあ…

とりあえず全て正常に加算され毎秒持続ダメが通るなら
火毒も結構順位上げてくると思います。

ちなみにキャプテンのサポートオクトパスがLv1での計算なので。
前回のステでMAXにしてたら、18.2Mまで伸びてくるので
やっぱ銃さんもつえーやね。

しかし弩には及ばない。弩△
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ちょと前ですがメルプロの検証してたので一応書いておきます。

まず、グリッドの効果は180%*1.6 ではなく、
180%+60%のようでした。

e0036517_5334517.jpg


ステータス撮ってないのでアレですが
 180*1.6=288%なら
  5806~8294
 180+60=240%なら
  4838~6912
って理論値の中で
4898が確認できたので
加算で間違いなさそう。



ブーメランのパッシブは乗算なのにね…ややこしい。

そして次にメルプロのクリティカルの話ですが
見た感じ、赤文字は発生していませんが、
黄文字のままクリティカル計算がされているようです。


ちょうど上のSSでその様子が写っていました。
SSの上から2段目、9480が出ています
これがクリティカルっぽいです。

始めはクリティカルだと気付かず、なんか特殊な計算式なのかと疑っていましたが
何度も使用するうち、この飛びぬけた数値は
ちょうど5%ぐらいの確率でしか発生していないということがわかったので
黄文字のままクリティカルが発生している、という見解に至りました。


15個爆破出来るなら暗殺即撃ち並みのダメージが期待できるので
積極的に使っていったほうが良さそうですね。
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by f2d10l | 2010-12-06 00:00 | めいぽ日記

トリプルスローがわからない

この記事は特に何か新しい発見があるわけでもなく
とったデータのメモがきみたいなもんなんで何の特にもならないと思います。
蛍です。


トリプルスローの計算式を調べてきたけど
結果、わかりませんでした!

以上。


以下に検証データのみ羅列しておきます

Lv129ナイトロード
 STR4+9  DEX84+9 INT4+9 LUK583+9
武器 16 手裏剣 25
精霊の祝福 13

攻撃力 1511.669~2325.645

TTLv20 220%で3回攻撃 防御率10%無視
手裏剣マスタリーLv0

攻撃対象 カラス (防御率10%)

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上記のまんま、S13 D93 I13 L592 総攻撃力54 で計測…①
 実測最高値 5434
 実測最低値 3884

①にDEX33を加え、S13 D126 I13 L592 総攻撃力54 で計測
 実測最高値 5434
 実測最低値 3885

①にLUK33を加え、S13 D93 I13 L625 総攻撃力54 で計測
 実測最高値 5734
 実測最低値 4100

①に攻撃20を加え、S13 D93 I13 L592 総攻撃力74 で計測
 実測最高値 7447
 実測最低値 5325

----

・計測は全て雷2セットを全てTTで使用。
 →55%クリティカルや空振りを考えれば通常ダメージの計測は大体1000回ぐらい

・DEXを加えても変動がない…試行回数不足?
 →LUK*?? *総攻撃力 /100 の形であるとは思うんだけど…

・最大:LUK*8.5 最小:最大*0.71 でそれなり近い理論値にはなる
 が、実測値と照らし合わせると誤差で済ませるにはあまりにも大きい差が。
 最小の*0.71っていう数値も気に食わないし恐らく違う…?

・通常式から防御率を0%も違う、LUK*7.6から防御率0%も違う。

・ついでにラッキーセブンLv20のダメージも、LUK*7.6より僅かに高くなっている
 →Lv115ハミで計測時は出なかったはず。試行回数不足かも…


さあどういうことだ、私にはもうわからん
ハッキリした計算式わからないとDPMの更新も出来ないわけで…orz
最悪、LUK*8.5と最大*0.71の式でとりあえず近い数値がでるようにするだけにすっかな…

ラッキーセブンのダメージも詳しくデータとってみたら何か発見もあるかしら…
計算式知ってる方や何か意見やデータお持ちのかた、コメ頂ければ幸いです。
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by f2d10l | 2010-12-01 00:00 | めいぽ日記

暗殺の分間ダメージがえらいことに

ブログ移転を検討中。
蛍です。


昨日言ってた暗殺の分間ダメージの件。

結果から言いますと、シャドパのトンデモ仕様のおかげで、
即撃ちより、累積最大まで溜めて撃った方が分間ダメージは大きい
です。
ほんとにそーなの?って計算を以下で長々とやってみます。


ステータス攻撃力 10000 
暗殺ダメージ率   560%
クリティカル倍率  135%
とした場合

累積:0秒
本体ダメージ率
 560%*1=560%
影ダメージ率
 50%*1=50%
ファイナルなしの所要時間 1.65+0=1.65秒
 分間 60/1.65≒36回
ファイナルありの所要時間 1.9+0=1.9秒
 分間 60/1.9≒31回

 始撃 本体ダメージ
  10000 *560% =56000
 始撃 影ダメージ
  56000 *50%  =28000
 始撃合計
  56500 *3 +28000 *3 =168000 +84000 =252000
 分間合計ダメージ
  252000 *36 =9,072,000

 ファイナル 本体ダメージ
  56000 *135% =75600
 ファイナル 影ダメージ
  75600 *50% =37800
 ファイナル合計
  75600 +37800 =113400
 全段合計
  252000 +113400 =365400
 分間合計ダメージ
  365400 *31 =11,327,400
 
累積:2秒
本体ダメージ率 560%*2=1120%
影 ダメージ率 50%*2=100%
ファイナルなしの所要時間 1.65+2=3.65秒
 分間 60/3.65≒16回
ファイナルありの所要時間 1.9+2=3.9秒
 分間 60/3.9≒15回

 始撃 本体ダメージ
  10000 *1120% =112000
 始撃 影ダメージ
  112000 *100% =112000
 始撃合計
  112000 *3 +112000 *3 =336000 +336000 =672000
 分間合計ダメージ
  672000 *16 =10,752,000

 ファイナル 本体ダメージ
  112000 *135% =151200
 ファイナル 影ダメージ
  151200 *100% =151200
 ファイナル合計
  151200 +151200 =302400
 全段合計
  672000 +302400 =974400
 分間合計ダメージ
  974400 *15 =14,616,000

累積:4秒
本体ダメージ率 560%*3=1680%
影 ダメージ率 50%*3=150%
ファイナルなしの所要時間 1.65+4=5.65秒
 分間 60/5.65≒10回
ファイナルありの所要時間 1.9+4=5.9秒
 分間 60/5.9≒10回

 始撃 本体ダメージ
  10000 *1680% =168000
 始撃 影ダメージ
  168000 *150% =252000
 始撃合計
  168000 *3 +252000 *3 =504000 +756000 =1260000
 分間合計ダメージ
  1260000 *10 =12,600,000

 ファイナル 本体ダメージ
  168000 *135% =226800
 ファイナル 影ダメージ
  226800 *150% =340200
 ファイナル合計
  226800 +340200 =567000
 全段合計
  1260000 +567000 =1827000
 分間合計ダメージ
  1827000 *10 =18,270,000

累積:6秒
本体ダメージ率 560%*4=2240%
影 ダメージ率 50%*4=200%
ファイナルなしの所要時間 1.65+6=7.65秒
 分間 60/7.65≒7回
ファイナルありの所要時間 1.9+6=7.9秒
 分間 60/7.9≒7回

 始撃 本体ダメージ
  10000 *2240% =224000
 始撃 影ダメージ
  224000 *200% =448000
 始撃合計
  224000 *3 +448000 *3 =672000 +1344000 =2016000
 分間合計ダメージ
  2016000 *7 =14,112,000

 ファイナル 本体ダメージ
  224000 *135% =302400
 ファイナル 影ダメージ
  302400 *200% =604800
 ファイナル合計
  302400 +604800 =907200
 全段合計
  2016000 +907200 =2923200
 分間合計ダメージ
  2923200 *7 =20,462,400

累積:8秒
本体ダメージ率 560%*5=2800%
影 ダメージ率 50%*5=250%
ファイナルなしの所要時間 1.65+8=9.65秒
 分間 60/9.65≒6回
ファイナルありの所要時間 1.9+8=9.9秒
 分間 60/9.9≒6回

 始撃 本体ダメージ
  10000 *2800% =280000
 始撃 影ダメージ
  280000 *250% =700000
 始撃合計
  280000 *3 +700000 *3 =840000 +2100000 =2940000
 分間合計ダメージ
  2940000 *6 =17,640,000

 ファイナル 本体ダメージ
  280000 *135% =378000
 ファイナル 影ダメージ
  378000 *250% =945000
 ファイナル合計
  378800 +945000 =1323800
 全段合計
  2940000 +1323800 =4263800
 分間合計ダメージ
  4263800 *6 =25,582,800

----

計算あってるよね…?
という事で、8秒累積の場合は1分間に6回しか攻撃できませんが、
とんでもないダメージを6回、という事で
溜めて撃った方が明らかに強いです。

という事で斬りの皆さん、ダークサイトでボーっとしましょう。
この情報知れ渡るまでは「この斬りサボってんのかよ」とか思われちゃいそうだけどね!
責任はとりませんm9(`・ω・´)

ただし、1発がでかい故にカンストしてしまいやすいのが難点。
8秒溜めでカンストするなら、6秒溜めで撃った方が良い、なんてこともありえるのでご注意を。


この計算では攻撃力10000としましたので結構デカい数値になっておりますが―
DPMの初期値での計算の場合は、
8秒溜めで15.9M/分 ほどです。
前の分間ダメリスト…いろいろ間違ってるけど…それと照らし合わせたら、
氷雷は属性杖で順位ダウンとして、
聖弱点パラディンに次いで2位の分間ダメになっちましました…


という事で、
斬りってこんなにつよかったんだよ…多分!
こういう常識を覆す(?)ほどの結果になっちゃうとすっごく自分の計算が不安になるんですが
だいじょーぶですよねこれ…
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by f2d10l | 2010-11-30 00:00 | めいぽ日記

珠160になったけどそんなことは置いといて

冬でも飲み物はやっぱり冷たいものに限りますね!
蛍です。


e0036517_4203979.jpg
珠ちゃんがこっそり160になったけど特に触れない。
そう言えばエターナルブレッドがようやく実装されてるらしいですね。
フリマで1個見かけました。
カード情報によれば狩られない事もないであろう黒い敵が落とすようなので…
出回るといいな。



●シャドーパートナーがダメージ上昇系の影響を受けている

e0036517_4314546.jpg
e0036517_4321579.jpg
 影ダメージ÷本体ダメージ を計算してみると
 大体0.625倍のダメージが出てます。
使用スキルはアサルター・シブズで、
ブーメランLv30のパッシブ効果を受けダメージが25%上昇しています。

ブーメランや暗殺の場合は問題なく0.5倍であったので、
これはブーメランの25%上昇の効果を受け
 シャドパダメージ 50% * 1.25 =62.5%
になっているものと思われます。

ナイトロードの手裏剣マスタリーのほうも、このようになっていると情報を頂いていますし、
おそらくデュアルブレイドのミラーイメージもファイナルスラッシュのパッシブ上昇を受けるでしょう。
デュアルはファイナルスラッシュを持っていないため検証できません…orz

とりあえずこの仕様で更新します。



●暗殺のシャドパダメージについて

e0036517_4232796.jpg
累積8秒の暗殺。
3段目・6段目のダメージを見てみると
 163795 /65518 =2.5
影が本体ダメの2.5倍になっている事がわかります。
やはりテスト鯖の通り、暗殺のシャドパダメージは累積段階が上がるごとに倍増してますね。

2秒未満 影は本体の50%  (本体10000とすれば影5000   =15000) 
4秒未満 影は本体の100% (本体20000とすれば影20000  =40000)
6秒未満 影は本体の150% (本体30000とすれば影45000  =75000)
8秒未満 影は本体の200% (本体40000とすれば影80000  =120000)
8秒以上 影は本体の250% (本体50000とすれば影125000 =175000)


BB前シャドパなしで考えれば、
10000→20000→30000→40000→50000
程度の上昇だったにもかかわらず、BB後は溜めるとここまで急激に強くなるので…
気になってくるのが、
分間ダメージ的には溜めた方がいいのか、即撃ちのほうがいいのか。
ちょっと長くなるし書いてる途中で間に合わなくなったので
明日に回します。乞うご期待。
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by f2d10l | 2010-11-29 00:00 | めいぽ日記

トリプルスローがおかしい

やりたい事、やるべき事が多くて何から手をつけていいかわからなくて
何もやる気が起こらない事が多々。
蛍です。


●ブランディッシュとブレイブスラッシュの範囲比較
e0036517_5223312.jpge0036517_5224181.jpg

左:ブランディッシュ          右:ブレイブスラッシュ
ブランディッシュは当たっているが、ブレイブスラッシュは当たっていない。

e0036517_5235835.jpg
←ブランディッシュ
e0036517_524661.jpg
←ブレイブスラッシュ


ブランディッシュは当たっていないが、ブレイブスラッシュは当たっている。
つまり、若干の差ではありますが
ブレイブスラッシュは、ブランディッシュより上方向に狭く、前方向に広い。
ブランで下から殴って安置、な場合でも
ブレイブスラッシュでは当たらない、なんてこともありそうですね。



●トリプルスロー、ラッキーセブンの計算式

ビッグバン後のトリプルスロー、ラッキーセブンの計算式が
 最大 LUK *7.6 *総攻撃力 /100
 最小 LUK *7.6 *0.7 *総攻撃力 /100
これにスキルダメージ率を乗算したものが実際の
という事らしかったので、その検証を行ってきました。
115ラッキーセブンMAXの投げで試してみたところ…
上記の式で問題ないようでした。
計測というより、30分ほど狩りしてラッキーのクリなしダメージに目を光らせてただけですが、
上の式の範囲内で収まっていたので問題ないと思います。


ですが、Lv129ナイトロードで試したところ
トリプルスローは上記の式に全然当てはまらず。
おまけにラッキーセブンも上記の式と若干の食い違いが…。


以下に検証の内容をつらつらと書きますが
今日の段階ではまだ計算式が解ってませんので、先に断っておきます…。
整理がてらのメモです。

以下が検証時の状況。
----
ステータス 2174.798~3345.843
DEX:95
LUK:597
祝福:13
武器:39
手裏剣:25

トリプルスロー:20 (220% 防御率10%無視)
攻撃対象:悪鬼(防御率10%)

上記の式の場合
 最大 597 *7.6 *77 /100 = 3493.644
 最小 3493.644 *0.7 = 2445.5508

トリプルスローダメージ率乗算
 最大 3493.644  *2.2 ≒7686
 最小 2445.5508 *2.2 ≒5380

防御率減算
 0.1 *0.1 =0.01 →防御率1%減少
7686 *0.91 ≒6991
 5380 *0.91 ≒4895
これが理論最大・最小値になるのですが、
実際は最大7806 最小5587 まで確認しました。
という事で大幅に上回っております…。

仮に、防御率を10%-10%=0%としてみても
 7686~5380 となり実測値に沿わない。

仮に、表示されているステータスから算出し、防御率0.91%としても
 6698~4353 となり実測値に沿わない。

仮に、表示されているステータスから算出し、防御率0%
 7360~4784 となり実測値に沿わない。

----

武器を変えて計測。
DEX:95
LUK:594
祝福:13
武器:16
手裏剣:25

この場合で、理論値は
 最大4880
 最小3416
しかし実測値は
 最大5446
 最小3896


最初のステでは4000枚分ぐらい、
攻撃力さげた方では2000枚分ぐらいの手裏剣を消費する程度の試行回数です。
(うちクリティカルが半分以上出たりドレインしたりしてるので実際のデータはこの3~4割程度)
無理やりこじ付けで、[最大 LUK*8.5][最小 最大*0.71]
にすればそれなり近い数値になるんですが…
これだと熟練度が71%っつー微妙な数値って話になってしまうし
理論値と実測値の差が、誤差で片付けるには少々でかい誤差なので
こんなんじゃないとは思います…

まだDEXのみを変動させたり攻撃力のみを変動させたりってのをやってないし
今度そういうのも試してみて算出できるか試してみます。


しかし…
Lv115のキャラでラッキーセブンがあってたっぽいのに
Lv129のキャラでは理論値:5345 なのに実測値:5450ぐらいだったり
もうわけがわからないです(´・ω・`)

という愚痴を書き残して今日はこの辺で…。
ただいえるのは、
出回ってる最初に書いたあの式ではないっぽいよって事と
投げは、例の全職比較の数値よりもかなり上の分間ダメが出せそうだよって事ですね。
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by f2d10l | 2010-11-27 00:00 | めいぽ日記


螢夢 斬 Lv170      螢射 弩 Lv145      螢繚 英 Lv185      螢尖 槍 Lv166      螢珠 銃 Lv160      螢羽 弓 Lv147      螢舞 双 Lv135
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