DPM Ver 1.19 アランシート追加
DPM Ver 1.19 を公開しました。(MapleStory Ver1.75時)
 ・アランシートを追加
 ・アークメイジのアンプ補正を1.4に修正
 ・スナイピング再使用待機時間を修正
 ・コダマ・エコーの使用方法を変更

カテゴリ>攻略・考察・ツール>DamagePerMinuteからどうぞー


計算内容うんぬん以前に問題が発生しまして。
DPMを上げているサーバーの、1ファイルの容量の制限が3Mバイトまでなんですね。
で、今回アランシート追加したところ…
Web版の容量が3Mオーバーしちまいまして…!
仕方なく今回追加したアランのシートを離別しまして、
冒険家職版のページ、アラン用のページに分けざるを得ませんでした。
という事でWeb版を使用なさってる方はご了承願います…。

ちなみにエクセル版のほうはまだ500Kバイトぐらいなので全然問題ありません。
いつもどおりお使いください。

まぁそもそも、エヴァンが追加されたら、エクセルの方も
冒険家用・英雄職用に分けるつもりはしてたんですけどね。
Web版に関してはエヴァン実装を待たずして分けざるを得ない状況になってしまいましたとさ…!


で今回の内容

 ▼アランシートの追加▼
今回の目玉。
計算できるのはすべて単体相手に使用した場合のみですのでご了承を。
他職も単体のみなんですがその場合、敵の数分、倍にすればいいだけの話でしたが
アランに関してはダメージが分散するという事でただ倍にすればいいという話ではありません。
複数相手にはあまり役に立たなさそうです…。

計算できるのは
通常攻撃 ダブルスイング トリプルスイング の各ダメージとそれらのセットの分間ダメージ
ファイナルブローのダメージおよび上記にこれを加えたセットの分間ダメージ
コンボスマッシュ コンボフェンリルのダメージ
です。

右図のように、
コンボ数によるダメージ、クリティカル率の変動は、
そのコンボ数の時のみの計算は出来ますが
コンボ100未満の分間ダメージは計算できません。
分間ダメージが計算できるのは100コンボ以上のみとなってます。
次回辺り、コンボ0~100にするまでにかかる攻撃回数・時間と
それまでのダメージを計算できるようにして、
コンボ溜まり始めの分間ダメージも計算できればな…と思ってます。

スノーチャージ使用・不使用のレイアウトが
他職との統一感なさすぎで少々しっくりきてませんが…。
弱点の場合のダメージの表示方法が以前とは異なり、
左入力部分の[弱点]チェックボックス(※詳細は後述)にチェックを入れることにより、
スノーチャージ使用時の算出ダメージが全て弱点のものに変更されます。
通常時・弱点時を別に表記した方が比べやすいかな…?とも思いましたがー
これは利用者様の使いやすい方に統一しようかなと思います。

勝手ながら、We can go様の情報を大いに参考にさせていただきました。
※分間攻撃回数等


 ▼アークメイジのアンプ補正を1.4に修正▼
以前やったつもりだったんですが。出来てませんでしたーい
申し訳ない。


 ▼スナイピングの再使用待機時間を修正▼
これも以前…あれ?
現状、Lv30になると待機時間が5秒に加え+数秒あるようなので、
Lv30の場合は平均的な待機時間として7秒にしておきました。


 ▼エコー・コダマの使用方法変更▼
前記事でもちょっと触れましたこれ。

このようにチェックボックス式になりました。
アランのスノーチャージ弱点の有無もこのようなものになってます。
おそらく前の1,2みたいなのよりこれの方が使いやすいと思います…!
両方にチェック入れた場合は効果の大きいコダマの方のみ適用されます。

このチェックボックスは便利なので今後は所々しようかと。



今回はこんなとこですね!遅くならなくて良かった。
意見要望バグ不具合あればどしどしお願いしますっ
# by f2d10l | 2010-02-04 00:00 | ┗DPM更新履歴・更新メモ | Trackback | Comments(6)

DPM Ver.アラン作成中
またDPM更新日記。
だって書くことないんだおーん

スノーチャージの存在わすれてたよーん/(^o^)\
パラディンみたく作り変えないといけんかなー。
相手抵抗だと使わんだろうから弱点、通常だけでいいけど…
チャージなし通常・チャージあり通常・弱点 かー。
どうしまっしょい…。


てか冒険者の帰還パッチでパラディンがえらい事になるんですよねー。
サンダーチャージと他のチャージの重ねがけ?
それ弱点補正どーなるのよと問いたい!問い詰めたい。子一時間…御教授お願い致したい。
コンポジ見たく50%50%の属性判定なのかな?
だとしても、そんなのDPMに組み込むのどうすりゃいいの…w
これも今はまったく手をつけてないしどうするか考えてもいないんですけども、
なんかひどくややこしい事になりそうですしょんぼり。

ただでさえ今いちばん面倒な式になってるのがパラディンだと思います。
もうあれいじりたくないよ…!自分でつくってて自分でわけわからないもの。


そしてプレッシャーがボス適用で効果が目に見えて発揮されるらしく。
これもDPMに適用させたいとこですよねー。
防御補正のとこにマイナス○%するだけでいいのかなー…。

末恐ろしいぜ…冒険者の帰還…!


あ、あと
コダマ・エコーの使い方についてちょっと面白い機能を教えてもらったので
活用してみようと思います。
多分前よりはわかりやすいはず…!乞うご期待?
# by f2d10l | 2010-02-02 00:00 | ┗DPM更新履歴・更新メモ | Trackback | Comments(0)
< 前のページ 次のページ >


螢夢 斬 Lv170      螢夜 投 Lv115      螢射 弩 Lv145      螢凛 聖 Lv128      螢繚 英 Lv184      螢尖 槍 Lv162      螢珠 銃 Lv159

by f2d10l
カテゴリ
最新のコメント
リンク
以前の記事
ネームカード
検索
Skypeボタン
XML | ATOM

skin by excite