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旧・ほたるのひかり



へっどらいん

 ☆ 移転しました。 (11/01/01) 
     移転先はこちら      

     また、移転に伴いこのブログへのコメントを出来ないようにしましたのでご了承ください
     というか出来ますがしないでください。w
この記事は常時一番上に表示されますなんですけども広告邪魔だなあ※

# by f2d10l | 2011-12-31 00:00

新天地へ

あけましておめでとうございます。

年末は狩りばっかりで、DPM更新作業や分間ダメージの記事の修正に手をつけてなくて
申し訳なかったです。
こんないい加減なブログと私ですが、今年もよろしくお願いします。

さて、告知していたとおり
移転します。
移転先はこちら
ほたるのひかり(新)



思い返せばブログを始めたのは1stキャラの螢夢がLv100になった記念として
2005年10月から始めたんでしたっけね。
それからまる5年以上…よくここまで続いたもんだ。
ずーっと移転はやらねーって思ってたけど、
BB来て過去の記事とか考察とかもほとんど無意味になっちゃったのが大きいかな。
古い情報が多いとややこしいので、こちらではもう更新停止して、
BB後のことは新しいところでやろうと。
そういう経緯です。
ということでー。
新しいほたるのひかりもよろしくお願いします!

総ユニークアクセス数117,734
皆様ありがとうございました。
# by f2d10l | 2011-01-01 00:00 | その他

ワイルドハンター4次

メリークリスマした!
移転はきっと年明けと同時ぐらいにしようとおもいます。
蛍です。

ワイルドハンター4次_e0036517_3584799.jpg
駆4次しまして現在126
フラッシュレインがかっこいい。

Lv126で花梨WHランキング4位まで上りましたが…
3位が134、1位が141と、とんでもない…TOP3は無理そうだ。
4位~10位は126~123と犇めき合ってるけどせめてTOP10維持で頑張ろう。

4次スキルは、とりあえず
バルカン、フラッシュレイン、ソニックブラスト、ビーストフォームに各1
そしてエキスパ>SE>バルカンな感じの優先順位の順でマスタリと相談しつつ上げていくつもり。

ちなみにバルカンのみのダメージの上昇率は
エキスパート>バルカン>SE(>>ビーストフォーム・ワイルドインスタント(防御率25%の場合))

バルカン>SEですがSEは他の全てのスキルにも有用なので優先度はお好みで。
BB前からのイメージではSEが非常に強い感じだったのですが、
BB後では以前のような+100%なんかがないため上昇率は他スキルに負けます。
ただ、PTによく行く方なんかはSE求められたりもするのでこの辺はプレイスタイルと相談か。

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4次スキル概要

ワイルドハンター4次_e0036517_3595038.jpg
 ワイルドバルカン
分間射出回数500回。
まんま弓の暴風をイメージしていただけると。
それに加えてライディング時に左右に移動しつつ撃てます。
空中からの射出開始は不可能。
射出後ジャンプしてもエフェクトは出続けますが、実際には発射しておらず
浮いてしまった場合はダメージは与えられません。

ワイルドハンター4次_e0036517_401189.jpg
 ソニックブラスト
自分を中心にした範囲攻撃。ただし分間38回程度と非常に低速。クロウカットよりも遅いです
ディレイはないのですが一発にかなりの時間がかかります。
範囲もSSの左端辺りまでの距離を前後に。上には上の足場にすら届かないほどです。
MAXとライディングマスタリー合わせて980%にもなりますが…使いどころはどうなんだろう。
気絶+向いている方向への大きなKB性能もあるのですが、
後ろの敵を自分の方に引き寄せてしまうし、前方の敵も離れるので連打するのも難しい。
1振っておけば飛び降り際などの一掃には使えますがそれ以上振るのは相当後になるか
1振る価値もあるか微妙なところではありました。

ワイルドハンター4次_e0036517_402238.jpg
 ビーストフォーム
待機時間4分、MAXで持続2分の攻撃力増強スキル
Lv1で攻撃力5%上昇のはずですが、
総攻撃力199の状態でも攻撃力2しか増えてませんでした…
武器のみの5%と言うわけでもなかったのでどうなってるのかわからないですこれ。
暇が出来れば検証してみます。が、狩りたいのでどうなるか。
少なくとも現在のDPMでの計算よりはかなり弱くなると思います。

 フラッシュレイン
画像は上の方ものを見ていただければ。要はジェネなんかの全体魔法系です。
ただ、魔法系とは違い多段攻撃。それも、
弱10発+強1発という連発ぶり。かなり爽快です…!ただしうるさい…w
これはゼキュア系スキルでないにもかかわらず、ライディング中で使用しても動けません。


ケミカルシェルは振ってませんがー
ここにクロウスボウエキスパートとSE、防御率無視スキルがあって4次スキルはこんな感じ。

----

バルカンLv1でワイルドショットLv30を凌駕するので、1~2体相手にはバルカンで処理。
しかし恐らく4体以上いればボム~クロスの方が殲滅が早い気がします。

110台後半からは、やはりというかロアの出番も増えてきました。
と言うかかなり使います…。
逆にマインは発生時スキルや薬を受け付けないという邪魔仕様のせいで出番は少なく。
かと言ってロア13~17あたりで不満があるかといえば全っ然そうでもなく充分。
結局のところロアとマインのどちらをMAXにするかはほんと好みでいいと思いました。

3次のスキルの削りの方は。
バルカンがあればショットが要らないなんてのも耳にしますが全然そうでもなく
むしろ4次の方が、さらにバルカンが育ってボム主体→バルカン主体になるにつれ
ショットの出番も増えてきます。
(段差を超える際や薬の使用時、ダメージの与え方の違いによる対応の変化の際など)
これを踏まえるとやはりショットはMAX欲しかった気がしてきます。

逆に要らない気がしてるのがブラインド。
現在の被撃率の計算式がよくわからないのですが、
高Lv賊でもぼこぼこと食らうこの仕様のせいなのか
ブラインドMAX発動時でも6割ぐらいはダメ貰っちまいます。
単純に20%の確率で回避、という状態にするだけなのだろうか…
とりあえずほとんど効果が実感できません。
今後回避率の仕様が変更される事は確実なのですがー…
元々全然よけないのだから僅かでも回避した方がいいのか、
使っても安心できるほど回避できないのだからこのスキルを削るのか。
考え方にもよりますが、
トラップのタゲ取りの鬼性能で魔法攻撃一切なし+ロアもあるので接触も少ない
こんな状態だしこれ削りでいいような気がしてます。

トラップの性能はホントぶっ壊れてるなあと4次して更に思いました。

クロウカットの回復率の計算も一筋縄でいかなさそうなので
これの検証もしてみないと一概には言えませんがね…。


いろいろ検証したいことも増えてきましたが、
ランキング落ち着くまで?狩りに飽きるまで?狩りに力入れることになりそうなので
いつになることやら、な感じでした。


バトルメイジの分間攻撃回数メモ
某氏が4次ったので計測してもらいました
    Fブローのみ  Fブロー+フィニッシュ
AS2   84回     46回   (属性棒やグレイヴ等 (やや早い(4)+ブースタ)など)
AS3   74回     44回   (M武器や錫杖等 普通(6)+ブースタ+A黄オーラ)など)
AS4   69回     40回   (M武器や錫杖等 普通(6)+ブースタ)など)
AS5   65回     38回   (一般的な棒 (やや遅い(8)+ブースタ+A黄オーラ)など)
AS6   61回     35回   (一般的な棒 (やや遅い(8)+ブースタ)など)

※デスブローも同じ

サイクロン=60回/分 ぐらい
武器速度に依存せず(?)

っぽいです。
次回DPM更新時に計算できるようにしておきますが、
それまでに自分で入力しなおして使いたいって人は参考にどうぞ。
# by f2d10l | 2010-12-26 00:00 | めいぽ日記


螢夢 斬 Lv170      螢射 弩 Lv145      螢繚 英 Lv185      螢尖 槍 Lv166      螢珠 銃 Lv160      螢羽 弓 Lv147      螢舞 双 Lv135

by f2d10l
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